UX/UI-дизайнер проектирует интерфейс сайта или приложения: решает, какие шаги пройдёт пользователь, чтобы получить результат, и как будет выглядеть каждый экран на этом пути. Профессия требует опыта на входе: из 184 вакансий дизайна интерфейсов, которые мы прочитали на hh.ru 5 октября 2026 года, без опыта работы были только 7.
- Кто такой UX/UI-дизайнер простыми словами
- Чем занимается UX/UI-дизайнер: этапы работы
- Рабочий день UX/UI-дизайнера
- Где работает UX/UI-дизайнер
- UX/UI, продуктовый, веб- и графический дизайнер: в чём разница
- Что должен знать и уметь UX/UI-дизайнер
- Hard skills: основы профессии
- Программы и ИИ
- Soft skills
- Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер
- Карьера UX/UI-дизайнера: грейды и рост
- Как стать UX/UI-дизайнером с нуля
- Вуз, колледж или курсы
- Пошаговый план
- Как собрать портфолио без опыта работы
- Первая работа: стажировка и вакансии без опыта
- Плюсы и минусы профессии UX/UI-дизайнера
- Кому подойдёт профессия
- Частые вопросы об UX/UI-дизайне
- Можно ли стать UX/UI-дизайнером без художественного образования?
- Сколько времени нужно, чтобы войти в профессию с нуля?
- Нужно ли UX/UI-дизайнеру уметь программировать?
- Что такое дизайн-система и UI-кит?
- Можно ли работать UX/UI-дизайнером удалённо?
Кто такой UX/UI-дизайнер простыми словами
В названии профессии два слова. UX (user experience, пользовательский опыт) отвечает за логику: что человек хочет сделать, в каком порядке нажимает кнопки, где застревает и бросает. UI (user interface, пользовательский интерфейс) отвечает за внешний вид: цвета, шрифты, иконки, кнопки, отступы. В вакансиях UX и UI обычно совмещает один специалист: на hh.ru 5 октября по названию нашлось 114 вакансий UX/UI-дизайнеров и 18 вакансий UX-исследователей. Поэтому должность чаще всего называется «UX/UI-дизайнер», реже «UI/UX-дизайнер» или «дизайнер интерфейсов».
Разницу легко увидеть на оформлении заказа в интернет-магазине. UX-задача звучит так: сколько шагов между корзиной и оплатой, нужна ли регистрация, где спросить адрес, что показать, если товар закончился. UI-задача: как выглядит кнопка «Оплатить», какого она цвета и размера, что с ней происходит после нажатия, чем поле с ошибкой отличается от правильно заполненного. Если сценарий запутан, человек бросает корзину даже при красивом оформлении.
| UX | UI | |
|---|---|---|
| Главный вопрос | Сможет ли человек решить задачу и как быстро | Понятно ли, куда нажать, и приятно ли этим пользоваться |
| Что получается на выходе | Сценарии, схема страниц, черновые макеты, прототип | Готовые макеты, визуальный стиль, иконки, компоненты |
| Чем проверяют | Интервью, опросы, юзабилити-тестирование, аналитика | Дизайн-ревью, проверка на разных устройствах |
Узкие роли тоже есть, но их мало, поэтому UX/UI-дизайнеру на старте стоит готовиться к работе на обеих сторонах.

Чем занимается UX/UI-дизайнер: этапы работы
Работа UX/UI-дизайнера идёт по шагам, и в вакансиях каждый шаг виден отдельной строкой. У большинства шагов в конце стоит число вакансий из 184, где шаг упомянут.
- Исследование. Интервью с пользователями, опросы, разбор аналитики, анализ конкурентов: дизайнер изучает потребности аудитории и поведение пользователей. Исследования пользователей: 70.
- Сценарии взаимодействия. Путь пользователя по страницам (user flow) или карта пути клиента (CJM, customer journey map). User flow: 30, CJM: 26.
- Черновые макеты. Схемы из серых прямоугольников (вайрфреймы, от английского wireframe) показывают структуру и навигацию без цвета и изображений.
- Прототип. Кликабельная модель в Figma, по которой можно пройти как по живому приложению. Прототипы или вайрфреймы: 101.
- Визуальная часть. Цвета, шрифты, иконки, сетка, состояния кнопок и полей.
- Тестирование. Дизайнер даёт прототип нескольким пользователям и смотрит, где они ошибаются. Юзабилити и usability-тесты: 43.
- Передача в разработку. Макеты со всеми состояниями уходят фронтенд-разработчикам, а после релиза дизайнер сверяет результат с макетом (это называют дизайн-ревью).

Сервис проверки текстов на заимствования пишет мидлу: «Продумывать пользовательские сценарии и улучшать клиентский путь для разных типов пользователей», «Создавать и тестировать прототипы, а также отрисовывать финальные UI-макеты в Figma», «Работать в связке с продактами, разработчиками, аналитиками и командой бизнеса». Медицинская лаборатория ищет старшего продуктового дизайнера для системы, которой пользуются врачи и медсёстры, и просит «аргументировать решения данными, а не „вкусом“».
Рабочий день UX/UI-дизайнера
Большая часть дня уходит на макеты. UX/UI-дизайнер собирает новую страницу из компонентов дизайн-системы и продумывает, что увидит пользователь при пустом списке, ошибке сети или медленной загрузке. Одна вакансия перечисляет такие состояния прямо: «загрузка, пусто, ошибка, нет доступа».
Кроме макетов, дизайнер проводит интервью и юзабилити-тесты с пользователями и работает с командой. Разработку в каком-либо виде (разработчиков, передачу макетов в разработку, разработку продукта) упоминают 162 вакансии, продакт-менеджера или владельца продукта 45. С продактом UX/UI-дизайнер уточняет цель задачи, разработчикам объясняет переданные макеты и отвечает на их вопросы по ходу вёрстки.

Где работает UX/UI-дизайнер
В выборке 161 работодатель, среди них компании Сбера, онлайн-школа, медицинские сервисы, digital-агентство. Москва дала 122 вакансии, Санкт-Петербург 25, следующая Казань всего 6.
Вакансий меньше, чем кажется по рекламе курсов. Слово «UX/UI» в названии в тот день стояло у 117 вакансий по всей России, а по всему тексту hh.ru находит 669. В остальных UX/UI упомянут как смежный навык у менеджеров, аналитиков, разработчиков и графических дизайнеров: из 584 таких результатов, которые мы разобрали, UX, UI, интерфейсы или продуктовый дизайн стояли в названии у 106.
Больше всего UX/UI-дизайнер работает с сайтами и мобильными приложениями: мобильные интерфейсы упоминают 109 вакансий. Заметная часть работы невидима обычному пользователю. Админки, CRM, ERP и другие внутренние платформы компаний встречаются в 57 вакансиях. Там ценят скорость, и та же лаборатория ставит задачу так: «находить узкие места и менять решения так, чтобы ускорять выполнение и снижать количество ошибок».
На hh.ru попадаются и «продуктовые дизайнеры» без единого интерфейса. Из 193 результатов, найденных по словам «UX», «UI», «продуктовый», «интерфейсов» в названии, 9 оказались про упаковку косметики, коробки, парковую мебель, изделия из камня, карточки для маркетплейсов и гейм-дизайн. Перед откликом откройте обязанности: по названию такие вакансии не отличить.
UX/UI, продуктовый, веб- и графический дизайнер: в чём разница
Соседние профессии часто путают. Мы посчитали их по одной методике на 5 октября: число вакансий со словом в названии на hh.ru и медиану мидла в калькуляторе зарплат Хабр Карьеры.
| Профессия | Что делает | Вакансий / без опыта | Мидл, ₽ на руки |
|---|---|---|---|
| UX/UI-дизайнер | Сценарии и интерфейсы сайтов и приложений | 114 / 6 | 128 333 |
| Продуктовый дизайнер | То же плюс выбор, что делать, и метрики после запуска | 83 / 1 | 163 333 |
| Веб-дизайнер | Сайты, лендинги, баннеры | 80 / 10 | 101 066 |
| Графический дизайнер | Логотипы, полиграфия, соцсети, упаковка | 491 / 44 | 92 416 |
Продуктовый дизайнер отличается от UX/UI-дизайнера кругом ответственности. Он участвует в выборе, какую функцию вообще делать, ставит гипотезы и смотрит на метрики после релиза. Новичку эту роль почти не дают: без опыта одна из 83. Графический дизайнер работает с брендом и печатью, но границы размыты: в 6 случаях из выборки «графический» и «UX/UI» стоят в одном названии, а баннеры, брендбук или полиграфия упоминаются в 21.
Если важнее быстрее выйти на первую работу, веб- и графический дизайн дают больше шансов: без опыта там 10 из 80 и 44 из 491 против 6 из 114 у UX/UI-дизайна. Оттуда можно перейти в дизайн интерфейсов, когда в портфолио появятся реальные проекты.
Что должен знать и уметь UX/UI-дизайнер
Цифра в таблице показывает, в скольких вакансиях из 184 упомянут навык. Сюда попадает и пометка «будет плюсом», поэтому таблица показывает частоту навыка, обязательных условий в ней меньше.
| Навык | Из 184 вакансий |
|---|---|
| Figma | 160 |
| Дизайн-системы, UI-кит, библиотеки компонентов | 134 |
| Мобильные интерфейсы | 109 |
| Прототипы или вайрфреймы | 101 |
| Исследования пользователей | 70 |
| ИИ-инструменты в работе | 67 |
| Английский язык | 28 |
| HTML и CSS | 20 |
Hard skills: основы профессии
Figma стала основным инструментом, а Sketch и Adobe XD нашлись всего по три раза. Даже младшему специалисту одна компания пишет про «компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками» и просит «работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов». Дизайн-системой называют набор правил и готовых элементов, из которых собирают все интерфейсы цифровых продуктов компании.
Из основ графического дизайна нужны типографика, композиция, сетки, цветовая палитра, визуальная иерархия. Из UX: принципы проектирования, понимание, как проводят интервью и тестирование, умение собрать сценарий. HTML и CSS обычно просят на уровне «базовое понимание».

Программы и ИИ
После Figma идут Adobe Photoshop (42 вакансии), Illustrator (28) и After Effects (15). Miro упомянут в 8 вакансиях, ProtoPie в 6. ИИ-инструменты упомянуты в 67 вакансиях. Одна вакансия прямо относит к неподходящим кандидатов, которые «не применяют AI».
Soft skills
Из мягких навыков в вакансиях часто встречается умение объяснить решение. Онлайн-школа ищет младшего продуктового дизайнера, чтобы «презентовать свои решения команде, объяснять и аргументировать сделанный выбор». Слова про коммуникабельность, аргументацию и обратную связь встречаются в 93 вакансиях. Ещё нужна насмотренность: привычка разбирать чужие интерфейсы и замечать, что в них работает, а что нет.
Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер
По калькулятору зарплат Хабр Карьеры на 5 октября 2026 медиана UI/UX-дизайнера по всем грейдам 128 333 ₽ на руки с премией. Цифры собраны по анкетам пользователей, в скобках их число.
| Грейд | UI/UX-дизайнер, ₽ | Продуктовый дизайнер, ₽ |
|---|---|---|
| Стажёр | 72 499 (15) | 85 416 (11) |
| Джун | 76 666 (73) | 99 173 (24) |
| Мидл | 128 333 (294) | 163 333 (143) |
| Сеньор | 216 266 (118) | 273 333 (140) |
| Лид | 263 333 (42) | 333 333 (53) |
У стажёров анкет мало, их цифры случайнее остальных. Продуктовым дизайнерам платят больше на каждом грейде, и среди их анкет больше сеньоров и лидов. Поэтому медиана по всем продуктовым дизайнерам выходит 218 333 ₽.
Вилку указали в 65 вакансиях из 184. Мы взяли 52 вакансии в рублях с помесячной оплатой и посчитали медиану нижней границы, а суммы до вычета налогов пересчитали на руки за вычетом 13 %. Без опыта вышло 46 750 ₽ (6 вакансий), при стаже 1-3 года 100 000 ₽ (21), при стаже 3-6 лет 140 000 ₽ (21). В Москве медиана 130 000 ₽ (28), в других городах 90 000 ₽ (24).
Сравнить эти цифры с разработчиками можно по статье сколько зарабатывают программисты, там зарплаты разобраны по грейдам и городам.
Карьера UX/UI-дизайнера: грейды и рост
Грейды в дизайне те же, что у разработчиков: джун, мидл, сеньор, лид. В выборке чаще всего просят стаж 3-6 лет (98 вакансий), 1-3 года в 58, больше 6 лет в 21. От младшего дизайнера ждут работы по готовой системе: «работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые», «создавать прототипы пользовательских сценариев». Для мидла типичное условие звучит как «Опыт работы UX/UI или Product Designer от 2 лет». Старшему продуктовому дизайнеру в медицинской компании нужно «4+ года в продуктовых командах», и он должен «Обновлять и развивать дизайн-систему продукта».
У профессии есть профстандарт 06.025 «Специалист по дизайну графических пользовательских интерфейсов», он утверждён приказом Минтруда от 29.09.2020 № 671н. Уровни в нём такие:
- графический дизайнер интерфейсов, который готовит интерфейсную графику: среднее профессиональное образование по программе подготовки квалифицированных рабочих, стаж не нужен;
- дизайнер интерфейсов, который работает по готовому образцу или концепции: среднее профессиональное образование по программе подготовки специалистов среднего звена, стаж не нужен;
- дизайнер пользовательского интерфейса и юзабилити-специалист, который проектирует взаимодействие: среднее профессиональное образование с дополнительным в области эргономики и IT и стажем от года либо бакалавриат;
- юзабилити-специалист, который оценивает интерфейс и проводит юзабилити-тестирование: бакалавриат и не меньше года работы над проектированием интерфейсов;
- ведущий дизайнер, ведущий проектировщик интерфейсов, арт-директор: специалитет или магистратура и не меньше трёх лет стажа.
Для коммерческой компании профстандарт служит ориентиром: обязательным он становится, только если требования к квалификации для должности установлены законом или другим нормативным актом. На практике высшее образование указано только в 6 вакансиях из 184. Художественное или дизайнерское образование чаще идёт пометкой «будет преимуществом», а одна вакансия говорит прямо: «прежде всего смотрим на навыки и портфолио».

После мидла можно расти в старшего дизайнера, перейти в продуктовый дизайн (83 вакансии в тот же день) или в продакт-менеджмент: про эту профессию у нас есть отдельная статья о продакт-менеджере.
Как стать UX/UI-дизайнером с нуля
Если учиться по вечерам, мы бы закладывали до первой работы от года. За это время нужно освоить Figma, основы графического дизайна и UX, собрать три-четыре проекта и пройти отбор.
Вуз, колледж или курсы
Высшее образование по направлению 54.03.01 «Дизайн» длится 4 года очно. Набор вступительных испытаний зависит от вуза. Например, в одном из вузов на 2026 год сдают ЕГЭ по русскому языку и литературе и два творческих экзамена: композицию и рисунок с живописью.
Онлайн-курсы дают более короткий путь. Программа одного из крупных курсов рассчитана на 9 месяцев при нагрузке около 15 часов в неделю: 160 часов теории и 284 часа практики, 5 учебных проектов в портфолио. Добавьте к учебным проектам хотя бы один свой, чтобы портфолио отличалось от работ однокурсников. Курс не гарантирует работу: он даёт структуру, а отбор проходит портфолио.
Учиться самостоятельно тоже можно, по бесплатным материалам и книгам. Мы бы советовали в любом случае показывать макеты практикующим дизайнерам на ревью. Как выбрать между форматами обучения в IT, мы разбирали в статье о профессиях в IT.
Пошаговый план
- Разберитесь в основах UX: как люди читают страницу, что такое сценарий, путь пользователя, юзабилити-тестирование.
- Освойте Figma: компоненты, автолейауты, переменные, интерактивный прототип.
- Подтяните графический дизайн: типографику, цветовую палитру, сетки, композицию.
- Сделайте редизайн одного реального сервиса, которым пользуетесь сами: найдите проблему, проверьте её на трёх-пяти знакомых, предложите решение.
- Соберите проект с нуля для живого заказчика: небольшая компания, некоммерческая организация, мастер с записью клиентов.
- Оформите портфолио и резюме, откликайтесь на стажировки и вакансии джунов, параллельно на веб-дизайн.

Как собрать портфолио без опыта работы
Портфолио упоминают 132 вакансии из 184, а в 50 прямо просят ссылку к отклику или не рассматривают кандидата без неё. Работодателю важно понять процесс дизайна: какую проблему решали, кого спрашивали, какие варианты отбросили и почему. Одна вакансия просит «2-3 кейса с описанием своей роли и принятых решений», другая предупреждает: «Не подойдёт, если в портфолио только лендинги, баннеры и соцсети».
Хороший учебный кейс по UX/UI-дизайну помещается на одну страницу и отвечает на пять вопросов: задача, исследование, сценарий, макеты, что проверили и что изменили после проверки. Лучше показать три таких кейса, чем десять красивых картинок без объяснений. Если есть интерфейс сложнее лендинга (личный кабинет, каталог с фильтрами, админка), ставьте его первым.
Первая работа: стажировка и вакансии без опыта
Из 7 таких мест в выборке два оказались одной стажировкой digital-агентства в двух городах: три месяца, от 40 000 ₽, отбор через портфолио и тестовое задание. После стажировки обещают так: «При успешном прохождении и наличие свободной вакансии мы пригласим вас на работу». Ещё два принадлежат одной компании из Красноярска: 60 000 ₽ на руки на испытательном сроке, работа в офисе, и прямо написано «задерживаемся вечерами и выходим в выходные, когда требуется». Из остальных трёх одно платит от 50 000 ₽ на руки, другое от 43 500 ₽ на руки (50 000 ₽ до вычета налогов), и оба просят портфолио: одно «с реальными продуктовыми кейсами», другое с работами для iOS-приложений.
Тестовое задание упомянуто в 25 вакансиях. Из 6 вакансий со словами Junior, младший или стажёр в названии 4 требуют стаж 1-3 года. Откликаться на них стоит и новичку, если в портфолио есть проекты. Как оформить само резюме, разобрано в статье про резюме программиста: правила для дизайнера те же, только ссылка на портфолио стоит в первой строке.
К собеседованию подготовьте подробный рассказ об одном кейсе целиком и ответы на вопросы: почему так, что проверяли, что сделали бы иначе. Если гипотезу не успели проверить, скажите об этом прямо: ответ «так красивее» вызовет больше вопросов.

Фриланс в начале карьеры помогает набрать проекты, но в продуктовые команды с ним берут осторожнее. В одной вакансии в списке «Кто не подойдёт» стоят «Кандидаты без продуктового опыта, т.е. с преобладающим опытом работы на фрилансе», в другой нужен «Опыт в продуктовой компании (не только студия/фриланс)». Проектная работа, договор ГПХ или самозанятость упомянуты в 12 вакансиях.
Плюсы и минусы профессии UX/UI-дизайнера
| Что радует | Что мешает |
|---|---|
| Удалённая работа доступна даже новичкам: она есть в пяти из семи вакансий без опыта | Вакансий без опыта 7 из 184, вход через стажировку или смежную роль |
| Работа видна в продукте: одна вакансия для джуна обещает интерфейс, которым ежедневно пользуются больше полумиллиона человек | Решение приходится защищать перед продактом, разработчиками и бизнесом |
| Медиана сеньора почти втрое выше, чем у джуна | Медиана джуна 76 666 ₽ |
| Можно перейти в продуктовый дизайн, исследования, менеджмент | Ожидания меняются: ИИ-инструменты упомянуты больше чем в трети вакансий |
Кому подойдёт профессия
UX/UI-дизайн подходит тем, кому интересно, почему люди ошибаются в интерфейсах, и кто готов проверять свои идеи на пользователях. UX/UI-дизайнеру нужны и визуальный вкус, и логика: сценарий с десятком состояний требует той же аккуратности, что и таблица у аналитика. Если хочется рисовать и не спорить, ближе иллюстрация или графический дизайн. Если тянет к логике и коду больше, чем к дизайну, посмотрите на профессию фронтенд-разработчика: он собирает удобные интерфейсы по макетам дизайнера.
Частые вопросы об UX/UI-дизайне
Можно ли стать UX/UI-дизайнером без художественного образования?
Да. Художественное образование в вакансиях обычно идёт с пометкой «будет преимуществом». Без художественной школы придётся отдельно подтянуть композицию, типографику и цвет.
Сколько времени нужно, чтобы войти в профессию с нуля?
Программа одного из крупных онлайн-курсов рассчитана на 9 месяцев при нагрузке около 15 часов в неделю, потом идёт поиск работы. Вакансий без опыта мало, поэтому реалистичный срок до первой работы от года при учёбе по вечерам.
Нужно ли UX/UI-дизайнеру уметь программировать?
Нет. HTML и CSS упоминают 20 вакансий из 184, в основном как базовое понимание: дизайнеру нужно знать, что сложно сверстать, чтобы не рисовать то, что разработчики не соберут.
Что такое дизайн-система и UI-кит?
UI-китом (от английского UI kit) называют набор готовых элементов интерфейса: кнопки, поля, иконки, карточки. Дизайн-система шире: к элементам добавлены правила, когда какой использовать, и такие же компоненты в коде у разработчиков.
Можно ли работать UX/UI-дизайнером удалённо?
Можно. Удалённый формат указан в 102 вакансиях выборки. Среди 7 вакансий без опыта удалённая работа есть в пяти, две из Красноярска только офисные.








