Как научиться программировать с помощью Scratch?

Как научиться программировать с помощью Scratch Изучение

Если вы хотите изучить программирование в упрощенных условиях, Scratch — правильное решение. Вы можете узнать, о чем именно этот программный проект, ориентированный в первую очередь на детей, и как работает программирование на Scratch, в этом уроке по Scratch.

Что особенного в программировании с помощью Scratch?

Scratch основан на графическом пользовательском интерфейсе, который устраняет необходимость в сложном синтаксисе языка или общем наборе кода. Первоочередная задача — помочь новичкам получить первый опыт программирования. Поэтому аспект удобства использования всегда имеет приоритет над разнообразием функций. Несмотря на эти ограничения, Scratch обладает некоторыми важными свойствами традиционных парадигм программирования, как показано в следующем списке. Это:

  • Визуальное : Все элементы Scratch представлены понятным графическим представлением — командами программирования, например, изображениями блоков. Их также можно легко вставлять и собирать вместе с помощью перетаскивания.
  • Объектно-ориентированный : в программировании с нуля отсутствуют классы или система наследования. Однако с такими моментами, как инкапсуляция данных (контролируемый доступ к данным через определенные интерфейсы) или полиморфизм (объекты могут принимать разные типы данных), Scratch имеет характеристики концепции объектно-ориентированного программирования.
  • Императив : некоторые из сценариев, предоставляемых вам при программировании на Scratch, соответствуют парадигме императивного программирования. Последовательности команд определяют порядок, в котором должны выполняться действия.
  • Ориентация на события : каждый скрипт, который вы используете в проекте Scratch, запускается, как только происходит событие, определенное в его блоке заголовка. Используя блок «Подождать», загрузку проекта также можно отложить до тех пор, пока не произойдет определенное событие.
  • Поддерживает параллелизм : разделение компьютерных программ на отдельные подкомпоненты, характеризующее принцип параллельного программирования, поддерживается в Scratch с самого начала.

Учебник по Scratch: Как научиться программировать в Scratch

То же самое относится и к программированию с нуля: практика ведет к совершенству! Хотя этот проект программирования имеет значительно более низкие входные барьеры, чем классические языки программирования, он все же требует определенного объема обучения, чтобы узнать и усвоить пользовательский интерфейс и доступные компоненты. В следующем уроке мы покажем вам, как работает программирование в Scratch.

Пользовательский интерфейс под контролем

Если вы создали учетную запись пользователя и вошли в свой профиль, вам доступны различные варианты, которые можно выбрать через верхнюю строку меню.

Например, если вы нажмете на кнопку учетной записи (миниатюру и имя учетной записи), вы сможете управлять своим личным профилем, настроить местоположение, пароль и адрес электронной почты или получить доступ к обзору активных проектов («Мои вещи»). Вы также можете отказаться от подписки здесь:

Следующие функции скрыты за другими доступными пунктами меню:

  • Разработка : Центральным компонентом веб-проекта Scratch является графическая среда разработки, которую вы запускаете через вкладку «Разработка». С помощью этого веб-редактора вы можете программировать все свои приложения Scratch прямо в браузере.
  • Discover : В этом разделе вы можете просмотреть проекты других пользователей. Вы можете не только играть или играть в них, но также можете просмотреть полную программу с нуля. Однотипные проекты группируются в «студию».
  • Идеи. Область «Идеи» предоставляет вам доступ к различным учебным пособиям и руководствам, которые помогут вам разрабатывать собственные проекты, особенно при поиске идей. Здесь вы также найдете перенаправление на загрузку приложения Scratch (Windows, macOS, ChromeOS, Android), которое позволяет программировать с помощью Scratch без активного подключения к Интернету.
  • О Scratch : если вы откроете пункт меню «О Scratch», вы будете перенаправлены на страницу с общей информацией о проекте Scratch. Помимо прочего, вы найдете ссылки на дополнительные информационные материалы для родителей и учителей, а также советы и раздел часто задаваемых вопросов.
Читайте также:  15 Советов по HTML и CSS, чтобы Повысить Качество Ваших Веб-Страниц

Понимание редактора Scratch: как работает программирование Scratch

Во многих отношениях среда разработки Scratch напоминает конструктор веб-сайтов, что неудивительно, учитывая блочный характер доступных скриптов. В дополнение к этим сценариям, которые составляют большую часть используемых компонентов, в проект также можно добавить костюмы и звуки, которыми затем также можно управлять или использовать с помощью сценария. Нажав » Добавить расширение «, набор скриптов можно расширить — например, включить в него ручку для рисования, код для захвата видео или функцию преобразования текста в речь.

Костюмы: оживление персонажей и предметов

Что бы вы ни хотели запрограммировать с помощью Scratch — игру, видео, анимацию или, возможно, даже простой комикс: персонажи и другие объекты являются центральными строительными блоками вашей истории (историй). На вкладке » Костюмы » вы можете выбрать и включить в свой проект любое количество графики, выбирая из существующих иллюстраций, рисуя вручную объекты или импортируя локально сохраненную графику. У вас также есть возможность сделать снимок, если на вашем устройстве есть камера.

то бы вы ни хотели запрограммировать с помощью Scrat

Объекты или фигуры в разных позах дают вам возможность позже создавать последовательности движений.

После того, как вы выбрали костюмы, вы можете их настроить. Для этого выберите нужный объект в левом боковом меню (где вы можете удалить его в любой момент, нажав на значок корзины), а затем воспользуйтесь доступными инструментами редактора, например, чтобы изменить цвета, удалить определенные детали с помощью ластика. или текст, чтобы добавить или деформировать объект. Также возможно преобразовать графику в растровую или векторную графику. В поле «Костюм» вы также определяете имя костюма, которое впоследствии понадобится соответствующим скриптам в качестве ссылки.

сле того, как вы выбрали костюмы, вы можете их наст

В этом примере урока по скретчингу мы отрегулировали внешний вид фигуры, используя цвет заливки.

В правом нижнем углу окна вы найдете кнопку » Выбрать фон «. Используйте эту опцию, чтобы установить фоновое изображение для вашего проекта. Здесь вы также можете выбирать из пула, предоставленного Scratch, импортировать свои собственные изображения или использовать кисть и рисовать собственную фоновую графику.

Читайте также:  Изучаем применение операторов spread и rest в React с полезными советами и кодовыми примерами

правом нижнем углу окна вы найдете кн

Как и в случае с объектами и фигурами, вы также можете перемещать или изменять фон с помощью программного программирования с помощью скрипта.

Звуки: звуки и фоновая музыка

Правильный звуковой фон для многих творческих проектов так же важен, как фигуры и объекты. При программировании в Scratch вы реализуете все звуки и управляете ими через меню » Звуки «. Как и в случае с графическими элементами, для этой цели у вас есть готовый набор скретч-звуков, доступ к которому можно получить с помощью » Выбрать звук «. С другой стороны, есть возможность импортировать или записывать звуки при условии, что вы подключили микрофон.

авильный звуковой фон для многих творческих проект

Запись нового скретч-звука начинается, как только вы нажимаете кнопку записи.

Вставленные звуки можно выбрать в левом боковом меню, щелкнув соответствующую миниатюру, а затем отредактировать различными способами. Помимо прочего, вы можете, например, вырезать выбранные эпизоды, регулировать громкость или увеличивать или уменьшать скорость воспроизведения. Поскольку звуки также интегрируются в проект Scratch с помощью скриптов, каждому звуку также необходимо уникальное имя, которое вы вводите в поле «Звук»:

вленные звуки можно выбрать в левом боковом мен

Если вы хотите вырезать определенные эпизоды или редактировать только выбранные области, отметьте их, удерживая левую кнопку мыши от желаемой начальной точки и перетащив маску выделения к нужной конечной точке.

Скрипты: суть Scratch-программирования

Чтобы успешно программировать в Scratch, особенно важно практиковаться в использовании скриптов Scratch. Фактический код этих сценариев автоматически генерируется всякий раз, когда вы перетаскиваете в свой проект любой из доступных блоков — будь то событие, функция, оператор или переменная. Как пользователь, вы можете полностью сосредоточиться на добавлении отдельных значений в соответствующие сценарии и назначении их соответствующим графическим и звуковым компонентам.

Все готовые скрипты имеют точные описания, показывающие, какую функцию они выполняют. Если вы хотите использовать скрипт в своем проекте, просто перетащите соответствующий блок — так блоки скриптов называются в Scratch — в среднее окно редактора. Значения или параметры, которые необходимо определить, можно просмотреть непосредственно в блоке, а также ввести или выбрать непосредственно там. Если вы хотите, чтобы новый скрипт ссылался непосредственно на уже вставленный скрипт, просто добавьте соответствующий блок, как пазл.

е готовые скрипты имеют точные описания, показы

В окне предварительного просмотра вы можете в любой момент проверить текущую версию вашего проекта Scratch и протестировать реализованные процессы.

Программирование с помощью Scratch: простой пример проекта

После того, как в предыдущей части этого руководства по Scratch были представлены наиболее важные компоненты этой платформы программирования, возможности Scratch наконец будут продемонстрированы на конкретном примере.

Читайте также:  Оптимизация использования памяти и управление указателями в автоматическом освобождении ресурсов

На первом этапе мы ищем фоновое изображение для нашего проекта, наведя указатель мыши на значок оформления сцены в правом нижнем углу экрана и нажав » Выбрать фон «. Мы выбрали мотив » Голубое небо «, который берем без изменений:

а первом этапе мы ищем фоновое изображение дл

Для нашего примера мы выбираем скретч-дизайн сцены „Голубое небо“.

Далее мы добавляем фигуру в пример проекта. Поскольку вместо вкладки „Костюмы“ сейчас видна вкладка „Фоновые изображения“, то для этого нажимаем на кнопку » Выбрать рисунок » (справа внизу). В серию Scratch входят различные фигурки в нескольких костюмах, которые позже можно использовать для имитации последовательностей движений. Персонаж » Кот «, например, доступен в вариантах „кот-а“ и „кот-б“, которые при воспроизведении один за другим создают впечатление, что кот бежит.

лее мы добавляем фигуру в пример прое

Вы можете оживить персонажа, используя разные костюмы или позы, используя скретч-программирование.

На последнем этапе этого небольшого примера мы хотим добраться до центральной точки и запрограммировать с помощью Scratch, чтобы сделать фигуру управляемой. Например, чтобы кошка ходила слева направо, пока вы удерживаете нажатой клавишу „стрелка вправо“, вставьте следующие скрипты:

  • Событие : При нажатии кнопки [ ]
  • Управление : подождать [ ] секунд.
  • Внешний вид : переключиться на следующий костюм.
  • Движение : идти [ ] он шаг

В скрипте события вы назначаете нужную клавишу — в случае нашего туториала по Scratch „стрелку вправо“. Вы можете использовать следующий „управляющий“ скрипт, чтобы определить буфер между сменами костюмов. Вставьте значение » 0,2 «, чтобы прошло 0,2 секунды, прежде чем персонаж изменит свой внешний вид, что сделает движение более естественным. Скрипт „Внешний вид“ переключается между „кошкой-а“ и „кошкой-б“, пока вы удерживаете нажатой клавишу со стрелкой. Используя четвертый скрипт из раздела „Движение“, вы также можете перемещать персонажа вправо при смене костюмов. Мы решили сделать обычные шаги из 10:

рипте события вы назначаете нужную клавишу — в случае наше

Значения, используемые в этом скретч-уроке, были выбраны в качестве примера — возможны более быстрые или медленные изменения костюма, а также меньшие или большие шаги для персонажа.

Опубликуйте свой проект

Став пользователем Scratcher и создав собственную учетную запись, вы сможете в любое время публиковать свои программные проекты на платформе Scratch. Для этого нажмите кнопку » Опубликовать » в верхней строке меню.

В открывшемся окне появилась возможность изменить название проекта, сформулировать инструкции и прикрепить комментарии или благодарности. Если вы переместите ползунок «Комментирование включено» влево, вы также можете при желании отключить функцию комментирования для вашего проекта.

рывшемся окне появилась возможность изменить назва

Нажмите «Копировать ссылку» в меню вашего проекта, чтобы легко поделиться ссылкой на ваш проект с друзьями и знакомыми.

Оцените статью
Блог о программировании
Добавить комментарий